문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마리오넷 컴퍼니 (문단 편집) == 그외 공략 관련 추가 팁 == 게임 플레이 타임 6개월은 매우 긴 시간이라 3개월만 지나도 더이상 뭘 할게 없다. 공학 레벨 최대치도 100이고 마리오넷 업그레이드가 어느정도 끝난 이후로 주말에 아르바이트를 본격적으로 돌리기 시작하면 돈이 넘쳐흐르게 된다. (아르바이트가 호평을 받으면 20퍼센트 추가 수입을 준다.) 따라서 초반부터 부품 업그레이드나 돈 버는 일에 집중하지 말고 천천히 유우끼의 아르바이트를 하면서 공학레벨을 올리고 이벤트 보는데 집중하도록 하자. 부품의 경우 가능하면 A급 소재들을 이용해서 제작하는 것을 추천한다. A급 미만 소재가 섞이면 부품 최종등급이 A급이라도 소재 모두를 A급으로 이용하였을 때 보다 실 성능이 떨어지게 된다. 또한 부품 내구도의 경우 중반 이후 제작가능한 올 A급 소재의 수압내성스킨의 경우 방어도가 100이라 이를 장착하고 나서는 마리오넷을 아무리 끌고다녀도 부품 내구도 감소가 없는 수준이다. 사실상 제작한 부품을 엔딩까지 계속 써도 무방해진다. 코우사 전자상가에 방문할 때는 가능하면 주중 회사 퇴근후 들렸다 오도록 하자. 주말 집에서 가면 이동시간만으로 2시간 넘게 까먹는데 반해 주중 회사 퇴근후 들렸다 오면 30분만 추가로 소모되어 시간상 더 이득이다. 특정 날짜에 발생하는 이벤트의 경우 해당 이벤트 발생 장소에 방문해야 발동하므로 틈틈히 이벤트 장소를 계속 방문하는 것을 추천한다. 주중에는 회사 퇴근후 바로 외출하여 후지미역을 포함해 동네 한바퀴를 돌고 집에 돌아오는것을 추천한다. 특히 주말의 경우 마리오넷을 데리고 외출할 때 꼭 후지미역에 방문하는 것을 추천한다. (가끔 해안이라던가 산림과 같은 추가 이벤트 발생한다.) 반대로 가끔 발생하는 유우끼와의 랜덤 이벤트는 숫자도 적고 게임 진행에 영향이 없기 때문에 중반만 되도 스킵 자체가 귀찮아지는게 이 게임의 아쉬운 점 중 하나이다. (생각보다 이벤트가 다양하지 못하고 반복된다.) 마찬가지로 엔딩의 경우 주말 외출만 해도 마리오넷의 호감도가 오르고 커뮤니케이션이나 이벤트 발생을 통해 계속 오르기 때문에 게임 진행 4개월~5개월만 지나면 시스템상 최고치를 찍게 된다. 사실상 배드엔딩을 볼 수 없는 구조. 해피엔딩의 경우 마리오넷과 결혼 또는 동거 엔딩과 소노코와 함께 마리오넷과 동거하는 엔딩 등이 있는데 소노코의 경우 중간중간 관련 이벤트를 다 진행하다가 2월 18일날 귀가중 역에서 발동하는 마지막 중요 분기점에서의 선택에 따라 마리오넷과의 단독 엔딩을 볼지 소노코와의 연계 이벤트를 볼 지 결정할 수 있으므로 부담없이 양다리를 걸치도록 하자. 가끔 기념일이나 특정 날짜에 마리오넷이 오늘은 ~ 날입니다. 라는 경우가 있는데 이럴때는 코우사 전자상가의 새끼고양이에서 특정 이벤트 아이템을 파는 경우가 있다. [* 3월14일 화이트데이날 꽃다발을 구입후 작업실로 들어가면 발동되는 이벤트 등. 반면 관련 이벤트가 없는 기념일도 많다.] 특정 아이템이 필요 없는 이벤트의 경우는 동네 한바퀴 돌다 보면 발동한다. 반대로 새끼고양이에 들렸는데 옷 이외 다른 아이템을 팔고 있으면 이벤트 용이라 생각하면 된다. 에이코의 경우 12월 8일 밤에 한번 보자고 집으로 전화오는 이벤트가 있는데 이때 함께 도망가자를 선택하면 바로 배드엔딩이 된다. 반대로 전화받고 나가지 않는다를 선택하면 마리오넷의 호감도가 4 오른다. 이후엔 역이나 다른 장소에서 가끔 보이다가 어느 순간부터 아예 나오질 않게 된다. 마리오넷 부품에서 손이나 발 눈 귀 피부 스킨 등은 주말 아르바이트에서 필요조건인 경우가 많은데 모든 이벤트 및 화보를 보고 싶다면 관련 부품들을 미리 구비해놓고 아르바이트가 나왔을 때 장착하는 것을 추천한다. (다양한 부품들의 존재 이유는 주말 아르바이트 때문이다.) 다만 최고의 효율을 보이는 아르바이트들 대부분 필요 부품 조건이 없으므로 번거롭다면 그냥 최고레벨 부품만 달고 아르바이트 돌려도 무방하다. 마리오넷 부품 제작의 경우 부품 제작의 성공 실패 여부는 '''설계도 작성 시점에 이미 결정된다.''' 공학기술 레벨이 높아도 어이없이 제작 실패가 뜨거나 공학기술이 낮아도 부품 작성에 성공하는 것은 설계도 작성 시점에서 부품의 성공여부가 랜덤으로 결정되기 때문이다. [* 따라서 설계도가 이미 완성된 이후 부품 작성 단계에서 세이브 로드를 반복해봤자 소용이 없다. 반대로 이야기하면 설계도를 작성할 때 세이브 로드를 반복하면 현재 공학기술레벨에 비해 높은 수준의 부품도 완성 가능해진다.] 다만 이런 이유로 부품의 성공 여부가 최종 부품 작성단계에서 확인되므로 번거로운 점은 있다. [* 특히 후반 단계 제조에 5시간씩 걸리는 부품들의 경우] 설계도 자체는 작성탭에서 설계도 해체하면 바로 엘리먼트로 환원되므로 부담가지지 말고 설계도를 재작성하도록 하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기